АлекСо

Облачный гейминг дешевеет: главное из мира игровой инфраструктуры

OnMobile Global выходит на конкурентный рынок облачного гейминга, где уже работают Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW и JioGames Cloud.

Облачный гейминг дешевеет: главное из мира игровой инфраструктуры

Индия получила самую доступную точку входа в облачный гейминг

Вечером 23 августа и утром 24 августа издание Mint опубликовало подробный обзор ONMO+ Smart Console — устройства, с которым компания OnMobile Global выходит на конкурентный рынок облачного гейминга, где уже работают Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW и JioGames Cloud.

Главная ставка OnMobile — максимально низкий порог входа. Консоль продаётся за ₹4 999 (~4 300 рублей), а в комплекте лежит только геймпад: собственно «консоль» — это приложение, которое работает через браузер или на любой технике, от моноблока до планшета. Подписка Essential Pass стоит ₹399 (~350 рублей) в месяц и открывает каталог более чем из ста игр.

За железо отвечают AMD Radeon RX 7900 XTX, а потоки обслуживают серверные кластеры сразу в Северной и Южной Индии. Пока стриминг ограничен Full HD, но компания анонсировала будущий тариф с 4K. Есть и важная деталь для пользователей: ONMO+ поддерживает интеграцию со Steam, позволяя запускать уже купленные игры без скачивания многогигабайтных файлов.

Рынок онлайн-гейминга получает нового игрока

В тот же день, 24 августа, компания Eva Live Inc. (NASDAQ: GOAI) объявила о входе в глобальный онлайн-гейминг и лотереи через 60% долю в International Gaming Alliance (IGA). IGA, в свою очередь, заключила трёхлетний Master Services Agreement с Lottery.com International.

Детали

Доля Eva Live в IGA

60%

Управление

2 из 3 менеджеров назначает Eva Live

География соглашения

Канада, Центральная и Южная Америка, Юго-Восточная Азия, Западная Африка

Технологии

NEXUS и SPEKTRUM от Lottery.com

Eva Live планирует подключить к этой инфраструктуре свой ИИ, рекламные и аналитические технологии. В пресс-релизе компания ссылается на независимые исследования, прогнозирующие рост глобального рынка онлайн-азартных игр примерно с $97,7 млрд в 2026 году до более чем $200 млрд к 2033 году. Здесь важно не путать сегменты: это игровая и лотерейная операционная инфраструктура, а не игровой движок или рендеринг.

Гибрид становится нормой: данные Perforce

Отдельная новость — ежегодный State of Real-Time Workflows Report: Game Technology & Beyond от Perforce, подготовленный совместно с AWS на основе опроса более 600 специалистов. Отчёт описывает состояние именно игровой инфраструктуры, и цифры показательны:

  • гибридная модель «облако + собственные серверы» почти утроилась: 27% в 2026 году против 10% в 2025-м и 16% в 2024-м;

  • внедрение систем контроля версий выросло с 86% до 94%;

  • 55% респондентов в медиа и развлечениях используют игровые движки для кино и ТВ, ещё 32% — для VFX.

Одновременно отчёт фиксирует тревожный фон: отсутствие гарантий занятости назвали главной ИИ-проблемой 50% опрошенных, качество контента беспокоит 49%, этику и соответствие нормам — 48%. Гибридная инфраструктура, таким образом, стала ведущей моделью ровно тогда, когда ИИ усилил требования к надёжности и контролю данных.

Что это значит для нас?

Для игроков главное — что конкуренция на рынке облачного гейминга снижает цену входа: индийский кейс показывает модель, при которой не нужна ни дорогая консоль, ни мощный ПК. Для разработчиков и студий сигнал двоякий: гибридные серверы становятся стандартом, но рост цен на память и зависимость от трёх поставщиков DRAM уже сегодня закладываются в стоимость инфраструктуры на следующий год.

Вывод

За сутки обозначилась главная развилка игровой инфраструктуры: доступ на уровне пользователя дешевеет и демократизируется, тогда как железу для этого доступа становится дороже. OnMobile делает ставку на массового игрока и на AMD-кластеры в двух регионах Индии, Eva Live подключает к рынку ИИ и операционные мощности. Ближайшим индикатором того, куда двинутся цены, станут квартальные результаты Nvidia — за ними следят и операторы облачных сервисов, и игроки, и разработчики.

Источники